任何企业都可以找到最强的竞争对手打,但有一个对手你是打不过的,那就是趋势。趋势一旦爆发,就不会是一种线性的发展。它会积蓄力量于无形,最后突然爆发出雪崩效应。任何不愿意改变的力量都会在雪崩面前被毁灭,被市场边缘化。
互联网是一个价值的创造者,但它首先是一个价值的毁灭者,它在毁灭很多传统的商业模式,谁离互联网最近,互联网就先毁灭谁。在毁灭的同时,它再去建立新的商业模式。 大公司看不懂新的模式,所以仅凭老经验,对新生事物报以嘲笑;但即使看懂了新的模式,它们又因为不愿意放弃既有的业务而错失转型的良机,而这给了小公司足够的发展时间和空间。
互联网革命就是让消费者拥有更多的知情权和选择权,靠信息的不对称来谋取利益的方式将一去不复返,当消费者的话语权越来越大时,产品做的好不好,体验做的好不好,成了成功的关键。
在传统商业时期,客户花钱买了你的东西,他们要的就是要解决问题。技术人员可能为自己使用了什么技术而感到骄傲,但对客户来说,技术根本就没有意义。 在互联网时代,用户是使用你的产品或者服务的人,但他们未必向你付费。用户的定义就是那些你能长期提供一种服务,能长期让他感知到你的存在,能长期跟你保持一种联系的人。 没有用户,就没有客户。用户少了,客户就没了。不要一上来就想怎么去赚消费者口袋里的钱,要与你的用户产生联系。
所有伟大的东西都是虚的,因为你要打开市场,最终需要撬动用户的心。这是一个切入点,这个切入点找不到,所有的战略都是空气。从用户的角度来讲,能解决问题的产品才是好产品,能方便、快速地解决问题的产品,那就是一流的产品,我们的使命就是帮用户解决问题,而用户根本不需要了解我们使用了什么技术。 产品之道,大同小异。只要你是做消费类产品的,是直接面向消费者的,把产品做的简单易用,用户就喜欢。
商业模式不是盈利模式。商业模式就是你能提供什么样的产品,给什么样的用户创造什么样的价值,在创造用户价值的过程中,用什么样的方法获得商业价值。它至少包含四个方面的内容:产品模式、用户模式、推广模式,最后才是盈利模式。商业模式的基础是用户,没有用户,任何商业模式都是浮云。一个商业模式的核心是产品,本质是通过产品为用户创造价值。 产品模式 所有的商业模式都要建立在产品模式的基础上,真正能在互联网里做大的公司,都是产品驱动型公司。 用户模式 作为创业公司,一定要找到对产品需求最强烈的目标用户。用户的痛点越痛,你的产品可能越成功。 推广模式 在中国,永远不要相信“酒香不怕巷子深”,而砸钱推广未必是好的模式,真正的推广模式是要根据你的用户群和产品,去设计相应的推广方法。 真正的推广是对产品的不断完善和提升,在推广的过程中,要研究市场,跟目标用户打交道,了解用户真正的需求,了解用户使用产品时遇到的困惑和问题,再反馈到产品上进行改进,由此不断调整和完善。这样,即使推广没有取得理想的结果,但是通过推广,可以发现产品的问题,了解到真正的用户需求,发现新的用户群,这些收获也远比单纯的产品安装量要有价值的多。 盈利模式 盈利模式不是一成不变的,公司在发展过程中,盈利模式往往不断调整,有时候真的依靠运气。如果一个产品刚开始就把如何赚钱放在首要的位置,这个产品不会长久,相反,当你把用户价值放在收入之上时,盈利只是时间问题。 互联网上盈利模式只有三种: 第一种特别传统,就是在互联网上卖东西。卖真实的产品叫做电子商务;卖基金、股票等理财产品,叫做互联网金融;卖SPA、虚拟服务、餐馆的打折券,可以叫O2O。 第二种是广告。当你的服务不能赚钱的时候,如果有足够多的眼球,有足够多的用户,可以向他们推荐一些其他产品和服务。 第三种是以网游为代表的增值服务。可以向用户收取提供附加价值服务的增值服务费,QQ会员、游戏皮肤、道具等都是典型的增值服务。
互联网产品的本质是用户服务,好的互联网产品有两个特性:第一是能在一个点上打动用户,第二是一定在持续改进、持续运营。做互联网产品决不能闭门造车,时代在变,市场在变,用户的想法在变,而且用户特别容易喜新厌旧,转移成本又低,因此有一个好的想法先简单实现、尽快发布、争取用户,在得到市场的验证和指点之后,在进行调整。不要指望某一个版本带来革命,而是要靠更多很小版本来实现革命。在技术开发方面采用小步快跑、循序渐进、不断试错地思路,集小胜为大胜。 在推广互联网服务的时候,用户关心的是你是什么,所以产品要有鲜明的定位,告诉用户为什么使用你的产品,这样能得到什么样的好处。做产品一定要做减法,一定要找对一个点,并在这个点上做到极致,否则你什么功能都做,最后什么功能都不突出。
如果做跟别人一样的东西,那这些功能并不叫体验,超出预期的才叫用户体验。 所有的行业都是娱乐业,怎样让用户很爽,从头爽到尾,这就是娱乐业的精神。 什么样的产品经理最牛?把产品做得让用户骂不出来的产品经理最牛。 用户拒绝产品的唯一理由是跟你无法共鸣,看了半天不知道它有什么用。最好的产品就是能解决用户的痛,痛点越大,产品就越受用户欢迎。有用户你才能成长,才有机会去改善。
创新有三种形式:一是发明,这个很难发生;二是商业模式的创新,把贵的东西做成便宜的,收费的做成免费的;三是体验上的创新,把复杂难用的东西变简单,把笨重的东西变便携。其中,商业模式的创新和用户体验的创新会形成颠覆性力量。 商业的本质就是让人性得到释放,颠覆式创新也不例外,归根结底就是怎样满足人性。人是懒惰的,你把东西做的很简单,很多人就愿意去用。人又是贪便宜的,一旦把一样东西免费,人们就容易丧失理智,丧失辨别能力,蜂拥而上。在贪便宜爱免费上,是不分肤色、宗教、种族的。 所有的颠覆式创新在刚开始出现的时候,都有一个典型的特征,那就是不被主流市场的领先者所看好。所以在计算机市场上,经常上演“次优者胜”的场景。 “颠覆”和“破坏”不是贬义词,颠覆式创新的最大受益者其实是用户,而不是新兴的颠覆者。 颠覆也好,破坏也罢,可能它伤害了某些企业的利益,让一些公司不像过去那样赚钱了。但是,它如果带来了技术和产品进步,最后能给消费者创造更大的价值,这种破坏和颠覆就是进步的。 任何颠覆性的创新都是从细节入手,从不起眼的地方出发,不断纠正自己的缺点,不断地完善。同样,颠覆式创新需要逆向思维,反向操作,不要按照对手的游戏规则来玩。
反思包括两个方面:第一,从过去的失败中能总结出什么经验,避免重蹈覆辙;第二,保持学习的心态,向用户学习,向竞争对手学习。 凡是用户提的问题,一定要追根溯源,找到问题的原因,从用户的角度想解决的方案;凡是负面的信息,即使是对手的枪稿,也要找到可以改进的启发点;凡是竞争对手的产品,都必然有学习借鉴的优点。
技术不管是不是自己原创的,只要能给用户带来比别人好的、一流的体验,那么就是在创新,这种创新与做出核心技术同样重要。
创业者不要满脑子想着做平台,而是要找个大公司看不见的角落,给用户解决问题。颠覆要的是微观力,而不是平台力。真正的颠覆力来自微观的地方,来自侧翼,来自边缘,来自把资源聚焦在一点上追求极致。做的简单也好,做的便宜也好,最重要的是极致。 再大的市场也需要一个针尖一样的点做切入,所有成功的产品都要找到一个点,把有限的资源聚焦到一个点上,才能形成压强。
进攻敌人的时候,一定要找到敌人最珍贵的资产,想办法去攻击他的核心价值点,一定要让战火在别人的家园里燃烧,打败了也无所谓,大不了撤出来。这就是找到敌人的反关节点。 要找到自己的定位,找准自己的定位,然后像一把锥子一样,先在人们脑中占据一个位置,而不是先去扩大市场份额。
free的第一层含义是免费,不挣老百姓的钱,但免费可以为我带来最大的市场份额,忠诚的用户群以及品牌的知名度与价值。第二层含义是自在、便利,无论是做软件还是做服务,都应该让人感到网络生活的自在、便利。第三层含义是自由,在互联网上,要放开了去想去创新,想到了就去做,而不模仿他人。 免费是一种推广产品的强有力手段,能够使产品迅速推广,短时间内成为是是标准,建立竞争壁垒。 免费既是一种商业模式,又是一种革命手段,也是一种营销手段,也是互联网的一种精神。 “硬件免费”是一个新的趋势,第一步是实现硬件零利润,后来会逐步趋于免费,新的商业模式也随之而来,硬件成了新的价值链中第一环,变成了厂商和用户沟通的桥梁,厂商通过提供其他服务(广告+增值业务)来赚钱。
第一,在内部培养容忍失败、鼓励创新的文化;第二,通过合作培育突变的基因,短时间内获取不具备的能力。
消费者其实是不理性的,他们选择和拒绝一款产品,往往来源于人性很小的点。所有成功的产品都是从人性的角度出发的。人性的懒惰会使大家自动自发地选择更易于操作的产品,产品简单才有人用,有人用才会有交互,才能建立品牌。把复杂的东西变得简单也能完成颠覆式创新,这说起来还行挺小的,但是简单的力量非常巨大。
互联网产品,不管是客户端还是Web应用,要赢的用户,首先要找到典型用户群,提供好的用户体验。要提供好的用户体验,就得找到能打动用户心扉的那一点。如何打动?有一下子蒙对的,那是运气;有试错试出来的,那就变成了经验。这两点很关键:第一从小处着眼,贴近用户需求心理;第二要小步快跑,快速出击,不断试错。 当你想到一个主意时,速度是最重要的,不是要做的特别完美,而是尽快把产品做出来。 做产品不要在乎绝对数,而是要关注相对的增长趋势。 功能更贵精,不贵多,要在每一个点上做到极致。
文化是我们每个人遇到一件事,脑子里出来的本能反应——善恶判断,是非标准。我们对失败在文化上并不是特别宽容,但创新就意味着失败率特别高。我们文化层次的一个问题,我们从小受到的教育,都是从众,但大家都觉得有前途的事情往往没有前途。我们鼓励创新,就应该培养宽容失败、理解失败的土壤,而自己要勇于尝试,不嘲笑别人,勇于面对自己的失败。
互联网产品要有一个灵魂,要符合相关领域的游戏规则,能打动用户的心;互联网产品需要不断运营、持续打磨。
所有的布局都只不过是马后炮,赌对了就是战略布局,赌错了直接出局,竞争就是这么残酷。
第一,不能以发财为目标,一定要有某种程度的理想主义情怀; 第二,财散人聚,要有激励机制,把大家的利益捆绑在一起; 第三,解决新老交替的问题,留一部分利益给未来。
最后以我最有感触的一句话作为结语,共勉。
做产品必定是一个痛苦的过程。用户永远是对的,我们不能对用户发脾气,有的时候甚至需要放下自尊,因为在用户面前,自尊没用。当你做出真正的好产品的时候,当你成功的时候,行业里就会尊重你。在行业里面,做出点成绩,你可以骄傲一点,但面对用户,你永远要放下身段,倾听用户的需求,甚至倾听用户的耻辱。